小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

比如速度设为0,或者更新精灵等等,这些情况十分常见。……”那我该怎么?……因为如果我不检测碰撞只单纯运行控制事件,那当我们向左或向右朝着墙走过去就会走到墙里去,我不希望马里奥钻进墙里去

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33556

是否使用敌人的武器击败他们由你自己决定。3,成功逃跑的奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗。……当你和这些奴隶对话,你或许能察觉他们现在破碎的状态。……5,更多的屠宰选项这片沙漠确实没什么吃的

状态机:史上最棒的机制

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比如速度设为0,或者更新精灵等等,这些情况十分常见。……”那我该怎么?……因为如果我不检测碰撞只单纯运行控制事件,那当我们向左或向右朝着墙走过去就会走到墙里去,我不希望马里奥钻进墙里去

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

比如速度设为0,或者更新精灵等等,这些情况十分常见。……”那我该怎么?……因为如果我不检测碰撞只单纯运行控制事件,那当我们向左或向右朝着墙走过去就会走到墙里去,我不希望马里奥钻进墙里去

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

indienova.com/game/beijing-courier-simulator

能否与自己喜欢的女孩走入婚姻的殿堂?在这里,你可以做以下的事情: 1. 送快递。……或者赌一把,看看手气?或者投资房产,成为地产大鳄?2.……游戏会不断更新,加入有趣的东西;2. 欢迎在评论中反馈想法,建议,bug

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎……而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……更新与季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

1.每周末上午发布本周小更新2.每月发布一次大更以上两条更新时间均为测试分支更新,如果累积更新足以稳定……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手……😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss

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